Được Rockstar bật đèn xanh, Remedy toàn quyền làm lại bộ đôi siêu phẩm Max Payne 1 và 2
Cập nhật: 08-04-2022 11:09:30 | TIN TỨC GAME | Lượt xem: 5298
Tựa game huyền thoại làm nên tên tuổi của Remedy Studio, Max Payne, sẽ được làm mới lại hoàn toàn trên nền tảng engine mới.
Nhắc đến remake thì game thủ có thể kể ra hàng loạt các tựa game huyền thoại được làm mới lại, đáng chú ý như là Resident Evil, Final Fantasy 7 hay Mafia khi được đem lên nền tảng mới đã không làm các fan hâm mộ thất vọng. Và mới đây, Max Payne chính là cái tên tiếp theo sẽ được Rockstar bật đèn xanh cho một phiên bản remake, nhưng khác với “thảm họa” GTA Trilogy Definitive Edition, lần này công việc remake sẽ được chính Remedy Studio, nhà phát triển gốc của bản Max Payne 1 và 2 đảm nhiệm. Theo như thông tin chia sẻ từ Remedy, công ty này đã đạt được thỏa thuận remake 2 phần đầu của Max Payne, và Rockstar Games chỉ đảm nhận vai trò tài trợ kinh phí mà thôi.
">We are pleased to announce that we will remake the iconic Max Payne and Max Payne 2: The Fall of Max Payne, in a new development agreement with Rockstar Games.
— Remedy Entertainment (@remedygames) April 6, 2022
Read the full press release here: https://t.co/gx9tuH425j
Hợp đồng giữa Rockstar và Remedy cho phép Remedy phát triển 2 tựa game Max Payne cổ điển thành một bản remake khổng lồ, phát hành trên nền tảng Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC. Cả hai phần game đều sẽ sử dụng công cụ phát triển (game engine) Remedy Northlight, vốn được sử dụng để phát triển cho 2 dự án game bom tấn trước đây bao gồm Quantum Break và Control. Hiện game đang “trong giai đoạn phát triển ý tưởng”, cho thấy một thời gian nữa mới có thể phát hành đến tay người chơi.

Dù đã hơn 20 năm từ lần đầu tiên ra mắt, Max Payne 1 và 2 vẫn được nhiều game thủ đánh giá cao với cốt truyện xuất sắc, gameplay đột phá, đồ họa và âm thanh thuộc hàng “đỉnh” – tuy nhiên, do tuổi thọ engine nên game chạy không ổn định trên các PC mới, buộc người chơi phải mày mò cấu hình thủ công, cài các bản mod không chính thức để xử lý những vấn đề tồn đọng như 60 FPS, màn rộng, mất âm nhạc, v…v… Một phiên bản remake đàng hoàng với engine hiện đại (Trong trường hợp này là Northlight do Remedy phát triển) sẽ giúp Max Payne tiếp tục “tỏa sáng” và được các thế hệ game thủ mới tiếp cận dễ dàng hơn.

“Chúng tôi đã rất vui mừng khi những người bạn lâu năm của chúng tôi tại Remedy đã cố tiếp cận để cùng bàn về việc làm lại các phiên bản Max Payne đầu tiên” người sáng lập Rockstar, ông Sam Houser cho biết trong một tuyên bố. “Chúng tôi là những big-fan của các tựa game mà nhóm Remedy đã dày công phát triển trong suốt nhiều năm và rất nóng lòng được phát hành sớm các phiên bản mới này đến tay người hâm mộ”.
Giám đốc điều hành của Remedy, Tero Virtala cho biết thêm: “Max Payne luôn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim của tất cả mọi người tại Remedy, và chúng tôi biết hàng triệu người hâm mộ trên toàn thế giới cũng cảm thấy như vậy. “Chúng tôi vô cùng vui mừng được làm việc với các đối tác của mình tại Rockstar Games một lần nữa để có cơ hội mang câu chuyện, phong cách gameplay hành động cùng bầu không khí của các trò chơi Max Payne ban đầu trở lại với người chơi theo những cách mới”. Remedy hiện cũng đang thực hiện phần tiếp theo của Alan Wake khiến nhiều người hâm mộ rất háo hức thời gian gần đây.

Một số người chơi lo ngại Rockstar Games có thể sẽ đi vào vết xe đổ cũ khi “giao phó” GTA Trilogy cho GGS, nhưng Remedy Studio đã chứng tỏ mình rất quan tâm tới game thủ, họ liên tục đưa ra các tựa game xuất sắc như Alan Wake, Quantum Break, Control… và đặc biệt là chiến dịch “giải cứu” Alan Wake khỏi Microsoft, đưa tựa game này trở lại Steam và GoG, giúp cho người chơi có cơ sở tin tưởng Remedy sẽ làm được một bản remake xuất sắc cho Max Payne.
Remedy đã từng phát triển hai trò chơi Max Payne đầu tiên và cho ra mắt vào năm 2001 và 2003. Dòng game nhận được rất nhiều lời khen ngợi vào thời điểm đó vì hiệu ứng hình ảnh đột phá, bao gồm cả việc sử dụng hiệu ứng "bullet-time" cho phép người chơi chuyển động chậm khi bắn tương tự như trong siêu phẩm The Matrix khiến cho tựa game nhanh chóng dậy sóng cả một thời gian dài. Remedy đã bán bản quyền thương hiệu Max Payne cho công ty mẹ Take-Two của Rockstar Games vào năm 2002 với giá 34 triệu USD.

Sau đó, việc làm lại dòng game Max Payne đã được thực hiện, do thỏa thuận giữa Remedy và Rockstar. Rockstar sẽ tài trợ cho ngân sách phát triển để làm lại hoàn toàn, sẽ “phù hợp với việc sản xuất một game AAA điển hình của Remedy” và một khi Rockstar thu lại đủ chi phí phát triển, chi phí quảng bá và các chi phí phụ khác thì Remedy có cơ hội kiếm tiền bản quyền từ việc bán tựa game tiếp theo.
Nguồn: Remedy, PCGamer, EuroGamer














